大家好,我是小志Jason。一个探索Latent Space的程序员。
今天来深入讲解一下SDXL的尺寸比例和相关的设置
你们在玩SDXL的时候,有没有跑出过这样的图
(资料图)
身体和脖子都被拉长了,人体产生了某种变形。这到底是什么问题?SDXL就不能在这种像素比例下画图吗?
并不是的!只需要设置好参数,这样的比例下,SDXL一样能出正常的图片
Joe Penna示例
两张图主要的区别在于cliptextencode中设置的width,height,target_width,target_height
第一张图设置的全都是4096,而第二张图设置的则是empty latent space的长宽,
从结果上看,明显第二张图比第一张图更好,人物更合适的出现在画面中,没有拉长变形的情况。
下面展示3组示例,分别展示原尺寸,1倍关系,4096
在大部分的情况下,原尺寸都能比较正常的生成图片(1,2),而4096则在大部分的情况下产生人体变形。当然,这里的样本还是比较少,各位有兴趣的可以进行更多的实验。欢迎更多的结果可以交流,在什么情况下用4096什么情况下用原尺寸。
常用尺寸解释
比较常用的长宽参数
1024x1024(1:1)
704x1408(1:2)
832x1152 (接近3:4)
768x1344(接近9:16)
640x1536(接近9:21)
比较容易误用的分辨率:
1024x1536这个一般是根据过去512x768的习惯沿用过来的
想要同样的比例生成图片,应该用704x1408会获得更好的效果
Demo工作流, 用于测试Cliptextencode width height
链接:/s/1bT5SxeEWx9ichaK3qtJ55g
提取码:4vu6
附:
比较常用的Comfyui插件推荐:
Comyui Manager
可以查找各种缺失的节点,然后通过它下载,和webui的ext相当
/ltdrdata/ComfyUI-Manager
failfast-comfyui-extensions
可以改变或者隐藏链接线,比较多人问的一个插件。
/failfa-st/failfast-comfyui-extensions
ComfyUI-Impact-Pack
各种有用的自制节点,包括不限于SAM, SEGS等等
/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack
was-node-suite-comfyui
各种有用的自制节点,包括不限于SAM, SEGS等等
/WASasquatch/was-node-suite-comfyui
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