【资料图】
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前面楼层提到的就不提了,有switch的话马里奥奥德赛和塞尔达旷野之息一定要体验一下。《limbo》和《inside》,谜题设计和解答都是顶中顶,不会像机械迷城那样把很多谜题从纸上搬到游戏里。《远星物语》,像素风单机mmorpg(我没写错,确实是单机mmorpg),体量大剧情优秀,游戏内主要是机制性的谜题,量大管饱,饱到想吐,缺点是像素画风而且有大量战斗,不过开简单模式可以平推。吹哥的《时空幻境》和《见证者》,前者不谈了,时间谜题巅峰之作,不玩血亏。后者见仁见智,我认为精华在于谜题与环境的融为一体。《gorogoa》(中文名画中世界)与《笼中窥梦》,单机手游vignettes,三个都是视觉谜题,如梦如幻,游戏机制创新之作。《FEZ》,平台跳跃,切视角,不知道算不算解谜游戏,因为解谜部分我基本都是看攻略过的……《superliminal》(中文名超阈限空间)以近大远小为核心玩法的解谜游戏,同样令人耳目一新。《帕特里克的箱子无穷奇遇》,烧脑,我玩不动。《Hue》,通过切换背景颜色使同颜色障碍融于背景中从而通过,机制比较复杂,一句两句说不明白,也容易腻。《Antichamber》画风呃……有点独特,3d无贴图游戏,全是纯色上色,我不晕3d,但玩这个游戏只要超过1个小时我就会头晕。还有个游戏,玩10分钟我就头晕,《欧几里得的碎片》,非欧几何类游戏,相当反直觉。《死神来了》,休闲,点击顺序类的解谜,就当支持国产。《the cave》,这个太冷门了,古早解谜游戏,连攻略都没几个,但是其中的时间谜题是我见过的同类型最早的。再来俩手游:《致命框架》1和2,惊艳,用漫画分镜表达剧情,解谜就是调整分镜的顺序,玩过这个导致我玩不下去《WILL:美好世界》。《投影寻真》,找角度的游戏,设计很惊艳,但是玩多了枯燥。最后再推荐一个up主:旭日之记忆,很多解谜游戏都是吃了他的安利。还真有人开大坑,好评,那我也凑热闹好了,同样前面说过的就不再重复。-----偷偷一说,塞尔系列解谜味道最重的一作个人以为是梅拉祖的假面。The Pedestrian 场景串联式创意解谜 ,很有味道的小游戏,画面简单又精美,价格不贵,还有Demo,好评如潮。文字游戏 创意文字解谜,真字面意思,就是拿文字做游戏,认中国字才能体会到创意的游戏,同样是好评如潮作品,只是不知道为啥经常被人遗忘。山海旅人 剧情导向,国风神怪故事解谜,有试玩,好评如潮又一作疑案追声 音乐导向创意解谜,全篇画面靠想想,基本只靠声音传达内容,由玩家去倾听角色论述来重新组织起整个故事错综复杂的内情,最终达到解决谜题的目的。剧本精彩,颇有侦探断案的代入感,好评如潮依然。428 被封锁的涩谷 早年的AVG满分神作,数个人的故事线交叉并蓄构成了一张错综复杂的人际关系网,时刻影响着你游戏的最终走向,你需要推论观察理解各个角色的选择重新把事件拉入正轨,很有代入感的多线选择AVG,犹如看电影的视觉小说,前期铺垫略多,稍微挑人喜好(这个可能更偏AVG那一边了,噗)。勇敢的心 剧情导向,多人叙事,反战故事,轻度小解谜,可能叙述故事才是它本来想做的事情。好评如潮作品。THERE IS NO GAME(这里没有游戏) 说没有游戏却是个非常不错的游戏,打破第四面墙和游戏对着干的游戏,玩起来很有意思,就是略短。点点戳戳7,8个小时应该就能白金了吧。好在也不贵,完全值得票价,好评如潮。逆转系列 包括逆转裁判,逆转检事,大逆转裁判多个系列,格局类型和枪弹辩驳是一类,平时收集材料道具证据,法庭上和对面的人唱反调,把事件从各个漏洞里掰正,拖入正轨,伸张正义。为啥前面都有人说幽灵诡计,没人说这个,噗。雷顿教授与XXXX 系列 超多超巨量小谜题大合集,解法游戏,本身故事也有相当的趣味性,喜欢解谜的同学不容错过。life is Strange 奇异人生 时间穿越形解谜,游戏版的《蝴蝶效应》大电影,故事情感感人,就是结局让很多玩家无法接受,哎。想着想着思路又偏到很多动作解谜和程序解谜上了,一部分动作比重过大,一部分程序绕路过于烧脑,就不在泛指类推荐里列出来专门介绍了,溜
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